CAPICÚA XXV recoge lo mínimo para que juegues, guardes tu progreso y compartas la mesa. No vendemos tus datos. Hoy no mostramos anuncios; si eso cambia, actualizaremos esta política antes.
Quién es responsable
Dayvi Lopez Perez, de Orlando, Florida, es responsable de CAPICÚA XXV. Para cualquier pregunta sobre tus datos, escribe a capicuaxxv@gmail.com.
Qué datos recogemos
Tu nombre de jugador
Cuándo: Al empezar a jugar
Dónde queda: En tu teléfono, y en tu cuenta si tienes una
Correo y nombre de Google o Apple, o tu correo y contraseña
Cuándo: Si creas una cuenta
Dónde queda: En el sistema de cuentas; la contraseña se guarda cifrada y no la vemos
Foto de perfil
Cuándo: Si eliges una
Dónde queda: En tu perfil, como imagen pequeña
Monedas, estrellas, nivel y mesas ganadas
Cuándo: Mientras juegas
Dónde queda: En tu teléfono, con una copia en tu cuenta si tienes una
Resultado de cada mesa: si ganaste, puntos, capicúas y pollonas
Cuándo: Al terminar una mesa con cuenta
Dónde queda: En tu cuenta
Victorias y puntos en línea
Cuándo: Al terminar una mesa en línea con cuenta
Dónde queda: En el ranking público, con tu nombre y tu foto
Nombre, asiento y última conexión en una mesa en línea
Cuándo: Mientras juegas en línea
Dónde queda: En nuestro servidor, para llevar la partida; las mesas sin actividad se borran a los 7 días
Mensajes, emojis y clips de voz de hasta 15 segundos
Cuándo: Solo si los envías
Dónde queda: No se guardan: van en directo a los otros asientos de esa mesa
Reportes
Cuándo: Si reportas a un jugador
Dónde queda: Guardamos el código de la mesa, el asiento, el nombre del jugador, el motivo y sus últimos 10 mensajes, hasta 12 meses, para revisar abusos
Jugadores bloqueados
Cuándo: Si bloqueas a alguien
Dónde queda: En tu teléfono, y en tu cuenta si tienes una
Preferencias de radio: 👍/👎, canciones escuchadas y estación
Cuándo: Si usas Radio Capicúa
Dónde queda: En tu teléfono, y en tu cuenta si tienes una
Tus preguntas al árbitro
Cuándo: Si le preguntas (necesitas cuenta)
Dónde queda: Se envían a un servicio de IA para responder; solo guardamos cuándo preguntaste, para el límite de uso
Dirección IP
Cuándo: Al crear una mesa o unirte a una
Dónde queda: Se usa por poco tiempo para frenar abusos
Visitas e informes de errores
Cuándo: Al usar el juego
Dónde queda: Con nuestro proveedor de alojamiento
Tu teléfono también guarda tus ajustes y tu historial de partidas, para que el juego funcione sin cuenta.
Para qué los usamos
Para que el juego funcione: guardar tu progreso, llevar las mesas en línea, mostrar el ranking, responder al árbitro, frenar abusos y arreglar errores.
Con quién se comparten
- Otros jugadores ven tu nombre, tu foto, tus mensajes y tu voz en la mesa, y tu nombre, foto y resultados en el ranking.
- Supabase guarda las cuentas, la base de datos y las canciones de Radio Capicúa.
- Lovable aloja el juego, cuenta las visitas, recibe los informes de errores y conecta al árbitro con su servicio de IA.
- OpenAI, a través de Lovable, procesa las preguntas al árbitro para responderlas.
- Google o Apple, solo si entras con ellos.
Permisos del teléfono
- Micrófono: solo mientras mantienes el botón de voz en una mesa en línea.
- Cámara y fotos: solo si eliges una foto de perfil.
Cuánto tiempo los guardamos
Los datos de tu cuenta se guardan mientras la tengas. Si borras tu cuenta en Perfil, eliminamos al momento tu perfil, tus partidas, tus resultados del ranking y tus preferencias de radio. Si nos lo pides por correo, lo hacemos en un plazo de 30 días. Lo que está solo en tu teléfono se queda ahí hasta que lo borres en Perfil o borres los datos del navegador o de la app.
Tus derechos
Puedes ver y cambiar tu nombre y tu foto en Perfil, y borrar tu cuenta en Perfil → Borrar mi cuenta. Para recibir una copia de tus datos, escribe a capicuaxxv@gmail.com.
Menores
CAPICÚA XXV no está dirigido a menores de 13 años. Si tienes menos de 13, no crees una cuenta ni uses el chat o la voz. Si crees que un menor de 13 nos dio datos, escríbenos y los borramos.
Cambios
Si cambiamos esta política, actualizaremos la fecha de esta página y lo avisaremos en el juego.
