- 1
La mesa. Se juega en parejas: tú y el de enfrente contra los otros dos. También hay uno a uno.
- 2
Salida. La primera mano la abre quien tenga el doble más alto (6-6 o 9-9). Después abre quien ganó la mano.
- 3
Tu turno. Tira una ficha que case con una de las dos puntas de la fila. Si llevas ficha, tienes que tirar.
- 4
El pozo. Son las fichas que sobran boca abajo. Con Robar, si no llevas, tocas el pozo y coges una ficha tras otra hasta que puedas tirar. Nadie pasa ni se tranca mientras quede ficha para coger. En Cerrado no se coge: si no llevas, pasas.
- 5
Pase redondo +25. Si todos los demás pasan y el turno te vuelve a ti, y tú sí puedes tirar, tu pareja gana 25 al momento. No es tranque.
- 6
Pase de salida +10. Si el que sigue al que abrió no puede tirar en su primer turno, la pareja que abrió gana 10.
- 7
Dominar. Quien se queda sin fichas gana la mano y suma las pintas que les quedan a los otros. Capicúa +25 si la última ficha, no doble, cabía por las dos puntas.
- 8
Tranque. Si nadie puede tirar y no hay ficha para coger, gana la pareja con menos pintas en mano.
- 9
Tiempo. Tienes 30 segundos por jugada. Si se acaba, el juego tira por ti, sin quitarte puntos.
- 10
Meta. Gana la mesa la primera pareja que llegue a 200.
Reglas de la casa · a 200
4 en parejas (2 contra 2). Doble 6, 28 fichas. Cerrado: si no llevas, pasas. Hay tranque cuando todos pasan. La primera mano sale el 6-6. Después abre, con ficha libre, quien ganó la mano. Capicúa +25: dominó con una ficha no doble que cabía por las dos puntas. Los dobles nunca son capicúa. Pase redondo +25: todos pasan y vuelve a tirar quien puede. Pase de salida +10: si el que sigue al que abrió pasa, 10 para quien abrió. Tranque: gana quien tenga menos puntos en mano.
